【FEH】水着エフラムの評価とおすすめ個体値/スキル継承

水着エフラム

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の水着エフラムの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の水着エフラムを育成する参考にしてください。

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水着エフラムの評価

総合評価 95/100点
属性/武器 緑/斧緑/斧
移動マス/兵種 3マス/騎馬3マス/騎馬
入手方法 期間限定ガチャで入手
排出レアリティ 星5限定
★5習得スキル
武器スキル(攻撃スキル): 蒼海割る裂帛の斧
補助スキル: -
奥義: 緋炎
パッシブ: 攻撃守備の激突4
パッシブ: 華日の腕輪
パッシブ: 攻撃守備の奮進
水着エフラムの特徴
・ターン開始時自身の移動+1
・最初に受けるダメージを40%軽減
・周囲1マスに味方がいなければ2回攻撃
・自分から攻撃した時敵は先制攻撃

水着エフラムは常時4マス移動を可能にする専用武器「蒼海割る裂帛の斧」と、行動後に1マス再移動できる効果を自身に付与する「攻撃守備の奮進」を持ち、高い機動力で戦場を縦横無尽に駆け巡れます。

専用Bの「華日の腕輪」は、敵から確実に先制攻撃される代わりに自身を2回攻撃可能にするスキルで、武器効果の被ダメージ軽減で相手の初撃を耐えつつ、2回攻撃による反撃で倒し切る動きができます。

全キャラ評価一覧はこちら

水着エフラムに対するみんなの声

みんなの評価

現在、水着エフラムの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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水着エフラム

評価点
水着エフラムの強い点

水着エフラムの弱い点
攻め 受け サポート
闘技場 英雄戦 飛空城

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おすすめ個体値とステータス

水着エフラムのステータス基準値

レベル HP 攻撃 速さ 守備 魔防
☆5
Lv.1
17 33 3 9 5
☆5
Lv.40
41 63 16 44 31
☆5Lv.40
素ステ
41 47 16 44 31
  • ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
  • ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示

個体値によるステータス変化

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
-3/3 -3/4 -4/3 -3/3 -3/3

水着エフラムのステータス順位とランキング

☆5素ステータスと平均 順位
HP 41/平均40 217/880位
攻撃 47/平均37 2/880位
速さ 16/平均33 852/880位
守備 44/平均28 15/880位
魔防 31/平均27 230/880位
合計 179/平均166 139/880位

全キャラのステータス基準値一覧はこちら

☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)

ステータスが類似しているキャラ

キャラ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 合計
水着エフラム 水着エフラム 41 47 16 44 31 179
響心アクア響心アクア 38 45 46 18 28 175
海賊ヴェロニカ海賊ヴェロニカ 38 39 19 36 29 161

※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています

みんなの水着エフラムの個体値大募集

水着エフラムのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防

ユーザー投稿フォーム

水着エフラムのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。

スキル継承の投稿はこちら

役割と使い道

水着エフラムの役割

近物遠物近魔遠魔
強化弱体物壁魔壁
再起回復継承専用

水着エフラムの強い点

毎ターン開始時自身の移動+1

水着エフラムの専用武器「蒼海割る裂帛の斧」は、ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自身に「移動+1」の状態を付与する効果を持ちます。

2体以上のキャラと隣接させなければ毎ターン4マス移動ができ、最高クラスの機動力でマップを駆け巡れます。Cスキルの「攻撃守備の奮進」とも噛み合っており、同条件で自身に再移動を付与してさらに機動力が上昇します。

周囲1マスに味方がいなければ2回攻撃

水着エフラムの専用Bスキル「華日の腕輪」は、周囲1マスに味方がいない時、敵の攻撃守備を-4し、さらに自身を2回攻撃可能にしつつ、自分の攻撃でダメージを与えた時に自身を7回復する効果を持ちます。

エフラムは素の攻撃が47と非常に高い上に、武器効果で敵の守備を下げ、「攻撃守備の激突4」で自身の攻撃を上げられるので、2回攻撃を耐えられるのはごく一部の超高耐久キャラに限られます。

自分から攻撃した時敵は先制攻撃

水着エフラムの「華日の腕輪」には、自分から攻撃した時、敵が先制攻撃する効果もあります。

一見するとデメリット効果ですが、「反竜穿」などのカウンター系奥義の発動を防いだり、自身が初撃で奥義を発動しやすくなるなど、場合によってはメリットにもなります。また、受けたダメージは攻撃時回復でカバーできます。

最強キャラランキングはこちら

習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

スキル継承おすすめランキングはこちら

武器スキル(攻撃スキル)武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
鉄の斧
(☆5)
6 1 -
鋼の斧
(☆5)
8 1 -
銀の斧
(☆5)
11 1 -
蒼海割る裂帛の斧
(☆5)
16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、 自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
攻撃守備の激突1
(☆5)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大1)
攻撃守備の激突2
(☆5)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大2)
攻撃守備の激突3
(☆5)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大3)
攻撃守備の激突4
(☆5)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+6、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、守備の弱化を無効

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
華日の腕輪
(☆5)
周囲1マス以内の味方が1体以下で、自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、敵の攻撃、守備一〇(最大4)、 自分は2回攻撃、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)

パッシブパッシブ

スキル名 効果/倍率
攻撃守備の奮起1
(☆5)
ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+2(1ターン)
攻撃守備の奮起2
(☆5)
ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+4(1ターン)
攻撃守備の奮起3
(☆5)
ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)
攻撃守備の奮進
(☆5)
ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 【再移動(1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる (自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい) (攻撃、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (1マスを超える距離のワープ移動はできない)

奥義奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
蛍火
(☆5)
4 守備の50%をダメージに加算
緋炎
(☆5)
3 守備の50%をダメージに加算

プロフィールとイラスト/セリフ集

原作 聖魔の光石
声優 八代拓
イラストレーター п猫R

キャラの声優と絵師一覧はこちら

立ち絵

水着エフラム立ち絵

攻撃絵

水着エフラム攻撃絵

奥義絵

水着エフラム奥義絵

被弾絵

水着エフラム被弾絵

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この記事を書いた人

記事を書いた人
北斗リバイブ攻略班ファイアーエムブレムヒーローズ攻略班
飛空城位階 天界維持
闘技場階級 20~21
英雄所持率 約85%
攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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