【バルダーズゲート3】ハーフエルフの取得スキルと亜種族
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バルダーズゲート3(BG3)のハーフエルフの取得スキルと亜種族を紹介。亜種族の初級呪文についても記載しています。
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種族一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||
エルフ | ティーフ リング |
ドラウ | ヒューマン | ギスヤンキ | |||||||||||||||||||||||||
ドワーフ | ハーフ エルフ |
ハーフ リング |
ノーム | ドラゴン ボーン |
ハーフ オーク |
ハーフエルフの取得スキル
スキル名 | 効果 |
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種族移動速度 | 1ターンごとに9m移動できる |
ヒューマンの民兵 | スピア、パイク、ハルバード、グレイヴへの武器習熟を得て、軽装防具の防具習熟を獲得する |
暗視 | 暗闇の中でも12mまで見通せる |
フェイの血筋 | 魅了状態に対するセーヴィング・スロー有利になり、魔法で眠らされることがなくなる |
ハーフエルフの亜種族と取得スキル
亜種族一覧 | ||
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▼ハイ ハーフエルフ |
▼ウッド ハーフエルフ |
▼ドラウ ハーフエルフ |
ハイ・ハーフエルフ
スキル名 | 効果 |
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初級呪文 | 初級呪文をリストから選択して変更できる 初級呪文は呪文スロットを消費せず、いつでも発動できる。 修正値には知力を使用する |
ウッド・ハーフエルフ
スキル名 | 効果 |
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隠密 | 【隠密判定】 姿を隠したまま、影に消える 隠れ身を補助する |
俊足 | 移動速度が1.5m上昇する |
ドラウ・ハーフエルフ
スキル名 | 効果 |
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踊る灯 | 射程:18m 呪文発動能力値:知力 継続ターン:10ターン 精神集中呪文 アクション 【効果】 半径9mを照らす |
ハイ・エルフの初級呪文の効果と一覧
初級呪文 | 効果 |
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酸の飛沫 | ダメージ:1~6ダメージ 属性:酸属性 射程:18m 呪文発動能力値:知力 アクション 【効果】 当たったクリーチャーにダメージを与える酸の泡を放つ |
骨凍え | ダメージ:1~8ダメージ 属性:死霊属性 射程:18m 呪文発動能力値:知力 継続ターン:1ターン アクション 【効果】 自身の次ターンまで、目標の回復を妨げる。目標がアンデットなら攻撃ロールを不利にさせる |
炎の矢 | ダメージ:1~10ダメージ 属性:火属性 射程:18m 呪文発動能力値:知力 アクション 【効果】 火の粉を放つ |
毒噴射 | ダメージ:1~12ダメージ 属性:毒属性 射程:3m 呪文発動能力値:知力 アクション 【効果】 有毒ガスを放つ |
冷気光線 | ダメージ:1~8ダメージ 属性:冷気属性 射程:18m 呪文発動能力値:知力 継続ターン:1ターン アクション 【効果】 目標の移動速度を3m低下させる |
電撃の手 | ダメージ:1~8ダメージ 属性:雷撃属性 射程:2m 呪文発動能力値:知力 継続ターン:1ターン アクション 【効果】 目標はリアクションを使用できない。この呪文は、金属鎧のクリーチャーに有利を得る |
防刃 | 呪文発動能力値:知力 継続ターン:2ターン アクション 【効果】 殴打、刺突、斬撃のダメージを半分にする |
友情 | 射程:9m 呪文発動能力値:知力 継続ターン:10ターン 精神集中呪文 アクション 【効果1】 非敵対的なクリーチャーへの、魅了判定が有利になる この呪文は沈黙状態でも発動できる 【効果2】 呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある |
踊る灯 | 射程:18m 呪文発動能力値:知力 継続ターン:10ターン 精神集中呪文 アクション 【効果】 半径9mを照らす |
光 | 射程:2m 呪文発動能力値:知力 継続ターン:大休憩まで アクション 【効果1】 オブジェクトに光のオーラを吹き込む 【効果2】 一度に一つの目標にだけ影響する |
魔道士の手 | 射程:18m 呪文発動能力値:知力 継続ターン:永続 アクション 【効果】 オブジェクトを操作できる霊体の手を作り出す 【霊体】 名前:召喚されたスペクター HP:3 耐久力:5 移動力:9m |
初級幻術 | 射程:18m 呪文発動能力値:知力 アクション 【効果】 周囲のクリーチャーが調べ始めるような幻を作る この呪文発動中は隠れたままでいられる この呪文は沈黙状態でも発動できる |
百発百中 | 射程:18m 呪文発動能力値:知力 継続ターン:2ターン 精神集中呪文 アクション 【効果】 次の攻撃ロールが有利になる |
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